- แบบทดสอบก่อนเรียน
- 1.1.ระบบคอมพิวเตอร์
- 1.2.ภาษาคอมพิวเตอร์สำหรับพัฒนาโปรแกรม
- 1.3.หลักการทำงานของเวิลด์ไวด์เว็บได้
- 1.4.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเว็บไซต์ (Web Site)
- 1.5.ประเภทของโปรแกรมบนเว็บ
- 1.6.ประเภทของเว็บไซต์และรูปแบบการใช้งาน
- 1.7.องค์ประกอบสำคัญในการออกแบบเว็บไซต์
- 1.8.ภาษาสำหรับการพัฒนาเว็บไซต์
- 1.9.การติดตั้งชุดพัฒนาโปรแกรมภาษาพีเอชพี (PHP)
- 1.10.การสร้างโลคอลไซต์
- ใบงานฝึกปฏิบัติ
- แบบฝึกหัด
- แบบทดสอบหลังเรียน
- แบบทดสอบก่อนเรียน
- 5.1 ฟังก์ชัน
- 5.2 ประเภทของฟังก์ชัน
- 5.3 ฟังก์ชันเกี่ยวกับอาเรย์ (Array)
- 5.4 ฟังก์ชันเกี่ยวกับสตริง (String)
- 5.5 ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ (Math Function)
- 5.6 ฟังก์ชันเกี่ยวกับวันและเวลา (Date/Time Function)
- 5.7 การสร้างฟังก์ชัน
- 5.8 การส่งผ่านค่าให้กับฟังก์ชัน
- 5.9 ฟังก์ชันเกี่ยวกับระบบไฟล์ (File System Function)
- ใบงานฝึกปฏิบัติ
- แบบฝึกหัด
- แบบทดสอบหลังเรียน
- แบบทดสอบก่อนเรียน
- 7.1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับฐานข้อมูล
- 7.2 ลำดับชั้นของข้อมูล (Data Hierarchy)
- 7.3 ฐานข้อมูลมาเรียดีบี (MariaDB)
- 7.4 การเปิดใช้งานฐานข้อมูลมาเรียดีบี
- 7.5 ชนิดของข้อมูลในฐานข้อมูลมายเอสคิวแอล
- 7.6 การกำหนดคุณสมบัติของฟิลด์ข้อมูลเพิ่มเติม
- 7.7 การจัดการฐานข้อมูลด้วย PhpMyadmin
- 7.8 ภาษาเอสคิวแอล
- ใบงานฝึกปฏิบัติ
- แบบฝึกหัด
- แบบทดสอบหลังเรียน
- แบบทดสอบก่อนเรียน
- 8.1 ภาษาพีเอชพีกับการติดต่อฐานข้อมูล
- 8.2 การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาพีเอชพี เพื่อเชื่อมต่อและปิดการเฃื่อมต่อฐานข้อมูล MySQL
- 8.3 การเขียนโปรแกรมภาษาพีเอชพี เพื่อเพิ่มข้อมูลในตาราง
- 8.4 การเขียนโปรแกรมภาษาพีเอชพี เพื่อแสดงข้อมูลในตาราง
- 8.5 การเขียนโปรแกรมภาษาพีเอชพี เพื่อค้นหาข้อมูลในตาราง
- 8.6 การเขียนโปรแกรมภาษาพีเอชพี เพื่อแก้ไขข้อมูลในตาราง
- 8.7 การเขียนโปรแกรมภาษาพีเอชพี เพื่อลบข้อมูลในตาราง
- ใบงานฝึกปฏิบัติ
- แบบฝึกหัด
- แบบทดสอบหลังเรียน
ใบงานที่ 2.1
วิชาการโปรแกรมเว็บเบื้องต้น (Basic Web Programming) รหัสวิชา 20901-2202
บทที่ 2 โครงสร้างภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการเขียนเว็บ
ชื่องาน : ชื่องาน การเลือกใช้ชนิดตัวแปรใช้เวลา 10 นาที
จุดประสงค์ทั่วไป
เพื่อให้มีความรู้ ความเข้าใจเกี่ยวกับการเลือกใช้ชนิดตัวแปรในการกำหนดค่าตัวแปร
จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม
1. เลือกชนิดตัวแปรได้ถูกต้อง
2. เขียนโปรแกรมภาษาพีเอชพี สำหรับทดสอบได้
3. แสดงผลการเขียนโปรแกรมภาษาพีเอชพีได้ถูกต้อง
4. มีคุณธรรม จริยธรรม ค่านิยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์
เครื่องมือและอุปกรณ์
1. คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ จำนวน 1 ชุด
เงื่อนไข
จงเขียนโปรแกรมภาษาพีเอชพี ตั้งชื่อไฟล์ว่า Chapter2_1 กำหนดค่าตัวแปรดังต่อไปนี้
ตัวเลขแสดงคะแนน 3 วิชา ได้แก่ 80.75 78 72.62
ตัวอักษรที่แสดงเกรด 3 ตัว คือ A B C
ข้อความ 3 ข้อความ "คะแนนวิชาภาษาไทย"
"คะแนนวิชาคณิตศาสตร์"
"คะแนนวิชาภาษาอังกฤษ"
นำตัวแปรที่รับค่ามาประกอบกันให้ได้ผลลัพธ์ดังนี้
คะแนนวิชาภาษาไทย คือ 80.75 ได้เกรด A
คะแนนวิชาคณิตศาสตร์ คือ 78 ได้เกรด B
คะแนนวิชาภาษาอังกฤษ คือ 72.62 ได้เกรด C
ข้อควรระวัง
1. การตั้งชื่อไฟล์ในโปรแกรม Visual Studio Code ต้องตั้งค่าให้ถูกต้องและไม่ซ้ำกับคีย์เวิร์ด
2. การพิมพ์คำสั่งโปรแกรมต้องพิมพ์ให้ถูกต้องตรวจสอบความถูกต้องให้ดี การพิมพ์คำสั่งผิดหรือพิมพ์เครื่องหมายไม่ครบ จะทำให้เกิดข้อผิดพลาด
3. เลือกตำแหน่งในการจัดเก็บข้อมูลโปรแกรมในเครื่องคอมพิวเตอร์ให้ถูกต้องเพื่อง่ายต่อการปฏิบัติงาน
ข้อเสนอแนะ
1. ขณะแสดงผลลัพธ์ของโปรแกรม เมื่อเกิดข้อผิดพลาดควรอ่านข้อความที่แจ้งข้อผิดพลาด เพื่อตรวจสอบหาสาเหตุ
2. หากไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้ด้วยตัวเองให้ปรึกษาครูผู้สอน
ลำดับขั้นการปฏิบัติงาน
1. ให้นักศึกษาใช้โปรแกรม Visual Studio Code เขียนโปรแกรมภาษาพีเอชพี โดยการเปิดโปรแกรม Visual Studio Code ไปที่เมนู File –> New File
2. ตั้งชื่อไฟล์ (File Name) ชื่อ Chapter2_1
3. กำหนดตัวแปรของเลข 3 จำนวน สังเกตว่าตัวใดเป็นตัวเลขจำนวนเต็ม ตัวใดเป็นตัวเลขทศนิยม
4. กำหนดตัวแปรชนิดตัวอักษร 3 ตัว
5. กำหนดตัวแปรชนิดข้อความ 3 ข้อความ
6. เขียนคำสั่งแสดงผล โดยนำตัวแปรมาเชื่อมต่อกันให้ได้ผลลัพธ์ตามที่กำหนด
7. บันทึกไฟล์โปรแกรมภาษาพีเอชพี
6. เปิดโปรแกรมภาษาพีเอชพี ผ่านโปรแกรม Web Browser ถ้ามีข้อผิดพลาด ต้องแก้ไข
ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น
7. ตรวจสอบความสำเร็จจากการแสดงผลผ่านโปรแกรม Web Browser
เกณฑ์การประเมินผล
คะแนนรวมตามแบบประเมินผลใบงาน ไม่ต่ำกว่าร้อยละ 80